Un año más se nos fue y queremos aprovechar estas fechas para darte algo que puedas compartir. Por eso, hemos creado 'Betwixmas' una iniciativa donde esta última semana (entre navidad y año nuevo) te damos un juego seleccionado para que entiendas a cada generación que forma parte de tus dos principales familias: esa que tienes en casa y aquella con la que compartes día tras día en la oficina. 

Recuerda:

'Conoces más de una persona en una hora de juego, que un año hablando' - Platón.

Let's play together!

 

Little wars

Período: 1920 - 1945   |   Generación: Tradicionalistas

Little Wars es el primer reglamento para juegos de guerra.

Fue desarrollado en 1913 por el escritor H. G. Wells (su obra más famosa es guerra de los mundos). El reglamento utiliza figuras de plomo y explica de forma sencilla la mecánica para el movimiento, combate cuerpo a cuerpo, caballería, artillería y disparos.

El sistema de juego es precursor de algunos conocidos como: Dungeons and Dragons, X-wing y War hamer. 

 

¿Cómo el juego me ayuda a entender a mi generación?

Durante el periodo en que el juego fue desarrollado, no existía la televisión y aunque ya se había realizado la primera radio transmisión (1906), no existían radio difusoras, por lo que la población se entretenía con juegos de mesa.

En el caso particular de los hombres de ésta generación, era común realizar modelismo a escala, como casa, automóviles, soldados e incluso armas muy pequeñas que podían disparar con una escala precisa.

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¿Cómo el juego me ayuda a dialogar?

A través de experiencias compartidas por parte de las personas que tuvieron la oportunidad de jugar u observar juegos similares a Little Wars, compartiendo esa visión del mundo claramente diferente al actual, dominado por elementos mecánicos.

 

Fallout Shelter

Período: 1946-1964   |   Generación: Baby boomers   |   Disponible para smart phones y tablets

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Fallout Shelter plantea lo que pudo ocurrir en un mundo donde los enfrentamientos durante la guerra fría, derivaron en una guerra nuclear que termina por destruir gran parte de la superficie terrestre y obliga a los humanos a vivir una realidad en la que la comida es escasa. 

Ataques constantes con criaturas peligrosas son cosa de todos los días, al igual que la posibilidad de volverse un mutante Fallout busca que el jugador consiga recursos y haga florecer una ciudad bajo tierra. Nos muestra una realidad alterna, donde las ideas futuristas de los años 50 se hicieron realidad, con robots gigantes, big bands y tecnología en cada rincón.

 

¿Cómo el juego me ayuda a entender mi generación?

Gracias a sus elementos históricos, visuales y musicales, el juego pueden transportarte a ésa década, donde la publicidad encontró su época dorada, el color menta era el elemento estético por excelencia y las miras hacia un futuro descabellado y fantástico tenían lugar.

 

¿Cómo el juego me ayuda a dialogar?

El diálogo puede girar en torno a la música, la moda, la publicidad, los programas y los productos de la época, ya que el juego abarca de manera muy clara dichos elementos. Al proponer escenarios donde la guerra ha causado estragos, las personas que vivieron ese período, podrán compartir sus experiencias. 

 

X-Wing

Período: 1965-1979   |   Dirigido a: Generación X

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X-Wing es una evolución de Little wars, aunque con el mismo fundamento, las reglas son más complejas, tiene más elementos y se desarrolla en el universo de la saga Star Wars.

En X-Wing la finalidad es derrotar a un ejército de naves enemigas y para ello es necesario considerar elementos físicos, como la gravedad o la fuerza a las que estas se someten. Elementos de historia apegados a la saga, por ejemplo, la velocidad de una nave podrá ser mayor o menor, según lo referido en alguna de las películas o el universo expandido. etc. A pesar de su complejidad, puede ser disfrutado por cualquier persona, ya que la base es similar a cualquier juego de guerra.

¿Cómo el juego me ayuda a entender mi generación?

Entender lo que Star wars significó para toda una generación nos ayuda a entender lo que movía a los integrantes de ésta, además, es un elemento compartido por las generaciones anteriores y posteriores, lo que permite un diálogo bilateral entre lo que es y lo que fue, lo que representa para una generación y para otra.

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¿Cómo el juego me ayuda a dialogar?

Star wars marcó la pauta para el género de ópera espacial, le dio a toda una generación un sin fin de experiencias, sorpresas y expectativas de lo que podría suceder en logares remotos en otras galaxias. Las personas que vivieron esas experiencias ahora pueden compartirlas con las generaciones actuales y observar juntos la evolución de los elementos que conforman una historia tan rica y compleja como es Star wars.

 

Pokemón GO

Período: 1980-1999   |   Generación: Millennials

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Pokemon rojo, azul y verde surgieron en el año de 1996; a partir de entonces, esta generación ha podido disfrutar de la evolución de un juego al mismo tiempo que disfruta de la evolución tecnológica. Con Pokemón hablamos del juego con la mayor evolución tecnológica a través de sus 20 años de desarrollo; es la mejor descripción de la sociedad Millennial, el avance está apegado a la tecnología del mismo modo que la generación. Y abre paso al futuro de la forma de jugar. 

 

¿Cómo el juego me ayuda a entender mi generación?

Es la generación en la que el mercado está más enfocado en la actualidad, la generación está conformada en su mayoría por adultos jóvenes, los cuales comienzan a ser económicamente independientes y el mercado lo sabe, apostando a la nostalgia y sacando productos que muestran una versión actualizada de aquello que formó parte de la infancia de los que pertenecen a esta generación. 

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¿Cómo me ayuda a dialogar?

Los diferentes integrantes de la generación pueden dialogar sobre la versión del juego con el que comenzaron a jugar, de tal forma que compartan sus experiencias derivadas del juego. 

 

Kinect Sports

Período: 2000 - ...    |   Dirigido a: Visuals

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Kinect Sports cuenta con un sistema de juego completamente diferente a cualquiera que haya existido antes. Más allá de la finalidad de los juegos dentro del Kinect Sports, las experiencias al usar el sistema de juego son lo que lo hacen representativo de esta generación, en la que por primera vez, el jugador era el mando del juego y no el operador.

¿Cómo el juego me ayuda a entender mi generación?

Está tecnología permitió  a las personas interactuar por primera vez de forma física con el juego, para ésta generación los juegos ya no representan una ficción y se puede ser parte del juego y protagonista.Hablamos de una participación que va más allá del uso de las manos para jugar y de la integración de todas las generaciones, ya que estos sistemas son accesibles para cualquier usuario.

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¿Cómo el juego me ayuda a dialogar?

Hablar sobre la evolución de los juegos, de las posibilidades de uso en el futuro y de la tecnología que debe emplearse para crear estos sistemas de juego.